Gestern ist die One-Laptop-per-Child-Aktion “Give One Get One” gestartet. Für 399 US-Dollar können nun Bürger Kanadas und der USA bis zum 26. November zwei der sogenannten XO-Notebooks erwerben. Eines geht dann an den Käufer, das zweite wird in ein Entwicklungs- oder Schwellenland verschickt. Seit letzter Woche werden die XO-Notebooks in Taiwan produziert, bis Ende des Jahres sollen Schulkinder in Uruguay, Peru, Mexiko, Äthiopien, Ruanda, Haiti, Kambodscha und Indien eines der, speziell an ihre Bedürfnisse angepasstes Laptop in den Händen halten. Das Projekt One-Laptop-per-Child wurde 2005 von MIT-Professor Nicholas Negroponte ins Leben gerufen, zunächst unter dem Titel “100-Dollar-Notebook” sollten Laptops entworfen werden, die durch den günstigen Preis und einer allgemein verständlichen Benutzeroberfläche die “digitale Kluft” veringern sollten. Inzwischen hat sich zwar der Preis verdoppelt, aber das Ziel bleibt dasselbe.
Soweit möglich wird für dieses Projekt freie Software verwendet, denn Softwarepflege und ihre Weiterentwicklung an die spezifischen Bedürfnisse in den Abnehmerländern muss möglich sein. Die unabhängige Veränderung und Weiterentwicklung der Software würde bei proprietärer Software jedoch ein Lizenzverstoß und eine Urheberrechtsverletzung bedeuten. Außerdem entspricht der freie und offene Gedanke der freien Softwarewelt den Zielen des Projektes, und nicht zuletzt möchte man den Kindern auch auf dieser Ebene “was zum spielen” geben.
Zum Spielen bekommen die Kinder auch noch das preisgekrönte Computerspiel SimCity. Wie Don Hopkins, einer der Entwickler von SimCity bekannt gab, wird das Spiel selbst aus markenschutzrechtlichen Gründen zwar nicht “befreit”, aber der beinah identische Quellcode unter dem Namen “Micropolis” ist von EA unter der GPL als Open Source freigegeben. Seit 1989 begeistert SimCity nicht nur Kinder bei der Aufgabe, als Bürgermeister die Geschicke einer Stadt über viele Jahre zu lenken. Dabei ist der Spieler für die Gründung, Entwicklung, Versorgung und die Finanzen verantwortlich. Das Spiel hat nach verschiedentlichen Aussagen einen erzieherischen Wert und fördert die Ausbildung von Entscheidungsfähigkeit und Kreativität.
Quellen:
http://www.laptop.org/
http://www.laptopgiving.org/en/index.php
http://www.donhopkins.com/drupal/taxonomy_menu/4/49/66